
1.1 Datos de la asignatura
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Volver1.1 Datos de la asignatura
1.2 Un poco de historia
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Ivan Sutherland · Sketchpad, 1962–1963 · MIT Museum / CHM 102652182Volver
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1.2 Un poco de historia

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1.3 Un poco de teoría
Parte de una intención y comprueba si consigue su objetivo.
Hace visibles las acciones posibles y el estado del sistema.
Transforma las entradas en resultados mediante operaciones.
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1.3 Un poco de teoría
Actividades y tareas del usuario
Representación mental del sistema
Decisiones y revisión del diseño
Encontrar y relacionar información
Interpretación de signos
Intercambio de mensajes y significado
1.3 Un poco de teoría · Pregunta
1.3 Un poco de teoría
La forma del objeto sugiere cómo interactuar con él.
El usuario prueba una operación sobre la representación.
El sistema permite reconocer el efecto de la acción.
1.3 Un poco de teoría · Pregunta
1.3 Un poco de teoría
El movimiento de la mano controla un puntero en pantalla.
El gesto se realiza directamente sobre la representación.
La petición requiere interpretar palabras y contexto.
La mirada, los gestos y los mandos permiten explorar y actuar en el entorno.
1.3 Un poco de teoría · Pregunta
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Observa la demostración para debatir cómo se relacionan las señales EEG, su interpretación y la respuesta de la interfaz.
1.3 Un poco de teoría
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1.3 Un poco de teoría
Elegid una tarea y comparad ratón, tacto y voz.
1.4 Temario detallado