INTERACCIÓN Y EXPERIENCIA DE USUARIO

Estilos de interacción

Manipulación directa

2.1 Manipulación directa · Pregunta

¿Son las interfaces interactivas tipo WIMP naturales o aprendibles?

2.1 Manipulación directa

Manipulación directa

01Objeto visible: ejemplo visualObjeto visibleSeleccionar
→
02Acción física: ejemplo visualAcción físicaMover
→
03Feedback inmediato: ejemplo visualFeedback inmediatoComprobar
Objeto visible: ejemplo visualVolver
Acción física: ejemplo visualVolver
Feedback inmediato: ejemplo visualVolver

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Manipulación directa: Elegir entre actuar y describir

2.1 Manipulación directa · Pregunta

¿Qué distancia traslacional suponen estas UI?

Mandos de videojuegos
Trackball en viejo macintosh
Interfaz tabletop
Interfaz tangible

2.1 Manipulación directa

Acercar intención y acción

01Distancia altaTraducir la intención a una orden
02Distancia bajaActuar sobre el objeto visible

2.1 Manipulación directa · Pregunta

¿Qué futuro espera a la manipulación directa?

2.1 Manipulación directa

Del gesto al resultado

Acción física → representación digital
Acción física → representación digital
Acción física → representación digitalVolver

Vídeos recomendados

Illustrator: Del trazo manual a la asistencia aprendida

Lenguajes de comandos

2.2 Lenguajes de comandos

Lenguajes de comandos

01Intención: ejemplo visualIntenciónBuscar archivos
→
02Sintaxis: ejemplo visualSintaxisExpresar una orden
→
03Ejecución: ejemplo visualEjecuciónObtener el resultado
Intención: ejemplo visualVolver
Sintaxis: ejemplo visualVolver
Ejecución: ejemplo visualVolver

2.2 Lenguajes de comandos

Dos formas de controlar

01Manipulación directaReconocer · explorar · deshacer
02ComandosRecordar · combinar · automatizar

Lenguajes de programación visual

2.3 Lenguajes de programación visual

Programar con bloques

01Evento: pulsar botón
02Leer un valor
03Si cumple la condición
04Mostrar el resultado

2.3 Lenguajes de programación visual

Construir mediante modelos

01ElementosElegir piezas
→
02RelacionesConectar
→
03ModeloExplorar el conjunto

Lenguaje humano

2.4 Lenguaje humano

Lenguaje humano

01PersonaExpresa una intención

Parte de una intención y comprueba si consigue su objetivo.

→
02SistemaInterpreta el contexto

Ejecuta las acciones dentro del alcance permitido.

→
03RespuestaConfirmar o corregir

El sistema permite reconocer el efecto de la acción.

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Lenguaje humano: Lenguaje cotidiano, especificaciones y estado visible

Entornos inmersivos

2.5 Entornos inmersivos

Entornos inmersivos

01Realidad virtualEntorno simulado

La mirada, los gestos y los mandos permiten explorar y actuar en el entorno.

02Realidad aumentadaInformación sobre el mundo
03Realidad mixtaObjetos físicos y digitales

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Entornos inmersivos: De la pantalla a la relación espacial

2.5 Entornos inmersivos

Elegir según la tarea

¿Qué estilo usarías para…?

Mover un objeto · repetir cien acciones · explorar un espacio