
INTERACCIÓN Y EXPERIENCIA DE USUARIO
3.1 End-User Programming
3.1 End-User Programming · Pregunta
3.1 End-User Programming · Pregunta
3.1 End-User Programming
Vídeos recomendados
3.2 Computational Thinking · Pregunta
3.2 Computational Thinking
Separar una tarea compleja en problemas manejables.
Conservar los datos y relaciones que necesita la solución.
Definir una secuencia de operaciones que pueda ejecutarse.
Observar el uso y valorar la experiencia de las personas.
Vídeos recomendados
3.3 Low code
Combinar componentes y ajustar sus propiedades.
Expresar operaciones que la configuración no cubre.
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3.4 Embodiment o Encarnación · Pregunta
3.4 Embodiment o Encarnación

Volver3.5 Programación literaria
Expresar operaciones que la configuración no cubre.
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3.6 Herramientas
Vídeos recomendados
▶AI Tooltip
▶UX Pilot AI
Visionado complementario · sin transcripción disponible
3.6 Herramientas
3.6 Herramientas
Facilitar que la persona comunique lo que quiere conseguir.
Mostrar resultados que puedan inspeccionarse y corregirse.
3.6 Herramientas
3.6 Herramientas
Identificad una necesidad propia y elegid una herramienta.