

System.out.println? ¡Puede descohesionar!La ortogonalidad es aplicable a:
A nivel de diseño, los patrones de diseño y las arquitecturas como MVC facilitan la construcción de componentes ortogonales.
Técnicas de implementación para fomentar la ortogonalidad:
Al pedir un servicio a un objeto, el servicio debe ser realizado de parte nuestra, no que nos devuelva un tercero con el que tratar para realizarlo
public boolean canWrite(User user) {
if (user.isAnonymous())
return false;
else {
return user.getGroup().hasPermission(Permission.WRITE);
}
}
Refactorización: definir un método User.hasPermission()
Los métodos de un objeto solo deben hacer llamadas a métodos...
class Demeter {
private A a;
private int func();
public void example (B b);
void example(B b) {
C c;
int f = func(); // (caso 1)
b.invert(); // (caso 2)
a = new A();
a.setActive(); // (caso 3)
c.print(); // (caso 4)
}
Hay una excepción notable a la prohibición de encadenar llamadas a funciones de la ley de Demeter. Esta regla no aplica si es muy poco probable que haya cambios en las cosas que se encadenan.
En la práctica, cualquier parte de tu aplicación debe considerarse como algo que es probable que cambie; cualquier elemento de una biblioteca de un tercero debe considerarse volátil, en particular si quienes mantienen dicha biblioteca suelen cambiar su API de una versión a otra.
Ejemplos de código como el siguiente son aceptables como excepción a esta interpretación de la ley de Demeter.
¿Por qué?
java.util.List<String> myList =
Arrays.asList("a1", "a2", "b1", "c2", "c1");
myList
.stream()
.filter(s -> s.startsWith("c"))
.map(String::toUpperCase)
.sorted()
.forEach(System.out::println);
Los métodos stream, filter, map, sorted y forEach son parte de las nuevas interfaces funcionales de Java para manejar streams, incorporadas a las colecciones (v.g. List) desde la versión Java 8.
Este tipo de interfaces como la del API de streams de Java se conoce como fluent interfaces.
La ley de Demeter, ¿realmente ayuda a crear código más mantenible?
Pintar un gráfico con los datos registrados por una serie de grabadoras (Recorder) dispersas por el mundo.
Cada grabadora está en una ubicación (Location), que tiene una zona horaria (TimeZone).
Los usuarios seleccionan (Selection) una grabadora y pintan sus datos etiquetados con la zona horaria correcta...
public void plotDate(Date aDate, Selection aSelection) {
TimeZone tz = aSelection.getRecorder().getLocation().getZone();
}
plotDate ⟶ Selection, Recorder, Location, TimeZone.Location de forma que ya no incluye directamente una TimeZone, hay que cambiar plotDategetTimeZone a Selection. Así plotDate no se entera de si la TimeZone le llega desde Recorder o desde un objeto contenido en Recorder.public void plotDate(Date aDate, TimeZone tz) {
/* ... */
}
plotDate(someDate, someSelection.getTimeZone());
Ahora plotDate ⟶ Selection, TimeZone, pero se han eliminado las restantes dependencias.
Muchas bibliotecas actuales implementan la ortogonalidad a través de metadatos, o atributos o etiquetas (@tag), también llamados anotaciones en Java y decoradores en TypeScript.
Los metadatos se emplean para proporcionar propósitos específicos, como v.g. persistencia de objetos, transacciones, etc. Por ejemplo, Spring o EJB utilizan anotaciones @ declarativas para expresar la transaccionalidad de una operación o la persistencia de una propiedad de una clase fuera del método que debe ejecutar dichas funcionalidades.
Otro método para implementar la ortogonalidad es usar Aspectos y Aspect-Oriented Programming (AOP). Este método es empleado por el framework Spring.
El **cíclico** (mano derecha) hace que el helicóptero se mueve en la dirección correspondiente. El **colectivo** (mano izquierda) aumenta o disminuye el _pitch_ en todas las palas, generando sustentación. Al final del colectivo (_pitch_) está el **acelerador**. Finalmente, dos **pedales** varían la cantidad de empuje del rotor de cola y ayudan a girar el helicóptero. Sin embargo, cuando lo intentas, descubres que la vida no es tan simple. La nariz del helicóptero cae, y comienzas una espiral hacia abajo hacia la izquierda. De repente descubres que estás volando un sistema donde cada entrada de control tiene efectos secundarios. Baja la palanca de la mano izquierda y necesitas añadir un movimiento compensatorio hacia atrás al mando de la mano derecha y empujar el pedal derecho. Pero entonces cada uno de estos cambios afecta todos los otros controles de nuevo. De repente estás haciendo malabares con un sistema increíblemente complejo, donde cada cambio impacta todas las otras entradas.
> Helicopters have four basic controls. The cyclic is the stick you hold in your right hand. Move it, and the helicopter moves in the corresponding direction. Your left hand holds the collective pitch lever. Pull up on this and you increase the pitch on all the blades, generating lift. At the end of the pitch lever is the throttle. Finally you have two foot pedals, which vary the amount of tail rotor thrust and so help turn the helicopter. > > However, when you try it, you discover that life isn’t that simple. The helicopter’s nose drops, and you start to spiral down to the left. Suddenly you discover that you’re flying a system where every control input has secondary effects. Lower the left-hand lever and you need to add compensating backward movement to the right-hand stick and push the right pedal. But then each of these changes affects all of the other controls again. Suddenly you’re juggling an unbelievably complex system, where every change impacts all the other inputs. Your workload is phenomenal: your hands and feet are constantly moving, trying to balance all the interacting forces. > -- (Hunt & Thomas, 2020)
Todos los métodos encadenados devuelven objetos del mismo tipo `Stream`
La programación con streams y se tratarán en el bloque sobre Programación Funcional