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FUNCIONES

Programación funcional

Interfaces funcionales

Ejemplo: Comparación de personas - versión con herencia

Ordenación de una lista de nombres de personas:

List<String> nombres = Arrays.asList("Melchor","Gaspar","Baltasar");
Collections.sort(nombres);

¿Cómo anticipar en la implementación la posible variabilidad del criterio de ordenación?

  • Definir una clase para las personas
  • Factorizar la función de comparación: delegar en compareTo(other)
  • Aprovechamos que el String del nombre ya implementa la interfaz Comparable

Delegando hacia las subclases:

class Persona implements Comparable {
    private int idPersona;
    private String nombre;
    private java.util.Date fechaNacimiento;

    public Persona() { }
    public Persona(int idPersona, String nombre) {
        this.idPersona = idPersona;
        this.nombre = nombre;
    }

    public int getIdPersona() { return idPersona;  }
    public void setIdPersona(int idPersona) { this.idPersona = idPersona; }
    public String getNombre() { return nombre; }
    public void setNombre(String nombre) { this.nombre = nombre; }
    public java.util.Date getFechaNacimiento() { return fechaNacimiento; }
    public void setFechaNacimiento(java.util.Date fechaNacimiento) {
        this.fechaNacimiento = fechaNacimiento;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return String.format("ID=%1s, Nombre:%2s", idPersona, nombre);
    }

    @Override
    public int compareTo(Persona otra) {
        return nombre.compareTo(otra.getNombre());
    }
}

Construir y ordenar una colección de personas:

List<Persona> personas = new ArrayList<Persona>();
personas.add(new Persona(1, "Melchor"));
personas.add(new Persona(2, "Gaspar"));
personas.add(new Persona(3, "Baltasar"));
Collections.sort(personas);

¿Y si deseamos ordenar por fecha?

  • Alternativa 1: definir subclases PersonaPorNombre, PersonaPorFechaNacimiento...
  • Mucho código repetido (no cumple DRY)
  • Muchos cambios si se añade un nuevo criterio (no cumple OCP)

  • Alternativa 2: No usar herencia, sino composición (no delegar hacia las subclases)

Ejemplo: Comparación de personas - versión con composición

Sin usar herencia:

class OrdenarPersonaPorId implements java.util.Comparator<Persona> {
    public int compare(Persona o1, Persona o2) {
        return o1.getIdPersona() - o2.getIdPersona();
    }
}

Collections.sort(personas, new OrdenarPersonaPorId());
  • Factorizar la función de comparación
  • No delegar hacia las subclases
  • Delegar en objeto de otra clase que implemente la interfaz java.util.Comparator

¿Ventajas?

La función factorizada (por ejemplo, la implementación de Comparator) es sustituible en tiempo de ejecución mediante inyección de dependencias

Ejemplo: Comparación de personas - versión con clases anónimas

Collections.sort(
  personas, new java.util.Comparator<Persona>() {
    public int compare(Persona o1, Persona o2) {
      return o1.getIdPersona() - o2.getIdPersona();
    }
  }
);

Clases locales o internas

  • Clases locales (inner classes): declaradas dentro de métodos
  • Las clases locales pueden hacer referencia a identificadores declarados en la clase y a variables de solo lectura (final) del método en que se declaran
public class EnclosingClass {
  public class InnerClass {
    public int incrementAndReturnCounter() {
      return counter++;
    }
  }

  private int counter;
  {
    counter = 0;
  }

  public int getCounter() {
    return counter;
  }

  public static void main(String[] args) {
    EnclosingClass enclosingClassInstance = new EnclosingClass();
    EnclosingClass.InnerClass innerClassInstance =
      enclosingClassInstance.new InnerClass();
    for( int i = enclosingClassInstance.getCounter();
         (i = innerClassInstance.incrementAndReturnCounter()) < 10; ) {
      System.out.println(i);
    }
  }
}

Predicados

En Java 8, inspirado por la biblioteca guava, se incluyen predicados como una forma de interfaz funcional.

En la biblioteca Guava, los Iterators tienen un método filter que recibe un objeto de tipo Predicate.

Desde Java 8 existe una clase similar Predicate.

Ejemplo: partidos de una competición

final Predicate<Match> condition = new Predicate<Match>() {
  final Team team1 = new Team("Cadiz CF");
  final Team team2 = new Team("RC Betis");
  public boolean apply(Match match) {
    return ( match.getLocalTeam().equals(team1) && match.getVisitingTeam().equals(team2) );
  }
};
Iterator matchesByTeam = Iterators.filter(matches, condition);
for (matches: matchesByTeam) { ... };
class FilterByTeam implements Predicate<Match> {
  Team localTeam, visitingTeam;

  public FilterByTeam(Team t1, Team t2) {
      this.localTeam = t1;
      this.visitingTeam = t2;
  }

  public boolean apply(Match match) {
      return match.getLocalTeam().equals(t1) || match.getVisitingTeam().equals(t2);
  }
}

Comprobar que, en un cierto grupo de la competición, un mismo partido no está repetido ni se enfrenta un equipo contra sí mismo:

Guava y Java 8

Guava emplea FluentIterable para poder encadenar varios Iterable sin que haya problemas con el retorno de null en la programación fluent. La biblioteca estándar de Java 8 sustituye la solución del FluentIterable por los Predicate o por el uso de StreamSupport para resolver dicho problema.

Lectura recomendada: From Guava's FluentIterable via StreamSupport to Java 8 Streams

private void checkMatchesInGroup(List<Match> matchesInGroup) {
  for (Match match: matchesInGroup) {
      Team t1 = match.getLocalTeam();
      Team t2 = match.getVisitingTeam();
      assertNotSame(t1, t2);
      List<Match> firstLeg = FluentIterable.from(matchesInGroup)
                                            .filter(new FilterByTeam(t1, t2))
                                            .toImmutableList();
      assertTrue(firstLeg.size()==1);
      List<Match> secondLeg = FluentIterable.from(matchesInGroup)
                                            .filter(new FilterByTeam(t2, t1))
                                            .toImmutableList();
      assertTrue(secondLeg.size()==0);
  }
}

Clases anónimas interiores

Son clases locales (inner classes) declaradas sin nombre; sirven para clases que solo aparecen una vez en la aplicación

class CalculationWindow extends JFrame {
  private volatile int result;
  public void calculateInSeparateThread(final URI uri) {
    new Thread(
      new Runnable() {
        void run() {
          calculate(uri);
          result = result + 10;
        }
      }
    ).start();
  }
}
class CalculationWindow extends JFrame {
  private volatile int result;
  public void calculateInSeparateThread(final URI uri) {
    // code () -> { /* code */ } is a closure
    new Thread(() -> {
      calculate(uri);
      result = result + 10;
    }).start();
  }
}

Retrollamadas (callbacks)

Un callback o retrollamada es un fragmento de código ejecutable que se pasa como argumento.

Implementaciones en C/C++

  • Puntero a función:
      int (*f)(void)
    
  • Con puntero asociado a datos:
      void (*f)(void *data)
    
  • functor en C++
    • clase que define operator()
    • es una clase y por tanto pueden contener un estado

Ejemplo de puntero a función

/* The calling function takes a single callback as a parameter. */
void PrintTwoNumbers(int (*numberSource)(void)) {
    printf("%d and %d\n", numberSource(), numberSource());
}

/* Possible callbacks */
int overNineThousand(void) {
    return (rand() % 1000) + 9001;
}

int meaningOfLife(void) {
    return 42;
}

int main(void) {
    PrintTwoNumbers(&rand);
    PrintTwoNumbers(&overNineThousand);
    PrintTwoNumbers(&meaningOfLife);
    return 0;
}

Ejemplo de puntero a datos

/* Type of function used for the callback */
typedef void (*event_cb_t)(const struct event *evt, void *userdata);

/* Define a function to register a callback */
int event_cb_register(event_cb_t cb, void *userdata);

/ * Register the callback */
static void my_event_cb(const struct event *evt, void *data)
{
    /* do stuff and things with the event */
}

event_cb_register(my_event_cb, &my_custom_data);

/* struct to store the callback in the event dispatcher */
struct event_cb {
    event_cb_t cb;
    void *data;
};

/* Execute the callback */
struct event_cb *callback;
...
callback->cb(event, callback->data);

Ejemplo de functor

// this is a functor
struct add_x {
  add_x(int x) : x(x) {}
  int operator()(int y) { return x+y; }

  private:
    int x;
};

add_x add42(42);     // create an instance of the functor class
int i = add42(8);    // and "call" it
assert(i == 50);     // and it added 42 to its argument

std::vector<int> in; // assume this contains a bunch of values
std::vector<int> out;
// Pass a functor to std::transform, which calls the functor on every element 
// in the input sequence, and stores the result to the output sequence
std::transform(in.begin(), in.end(), out.begin(), add_x(1)); 
assert(out[i] == in[i] + 1); // for all i

Functor vs function pointer

//Functor
struct add_x {
  add_x(int y):x(y){}
  int operator()(int y) { return x+y; }

  private:
    int x;
};

//Function pointer
int (func)(int x)
{
    return ++x;
}

std::vector<int> vec();
//fill vec with 1 2 3 4 5

int (*f)(int) = func; // function pointer initialization
std::transform(vec.begin(),vec.end(),f);        // pass function pointer
std::transform(vec.begin(),vec.end(),add_x(1)); // pass functor